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Mostrando postagens de setembro, 2022

Ideologias, Formas de Governo e Tipos de Civilização

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  Ideologias e Formas de Governo Despotismo: É uma forma primitiva de governo, tendo o Déspota e sua família o controle de todas as relações sociais do Estado-Nação. No Despotismo tem uma alta desigualdade econômica e social, os militares (aqui se inclui guerreiros, cavaleiros, soldados, mercenários, etc) são capangas da família do Déspota, servindo para manter o Status Quo através da força e da espada. Muitas nações em Ainov passaram por um período de Despotismo, sendo somente as tribos de Akrum adotarem esse sistema político até os dias atuais. Monarquia: É semelhante ao Despotismo em sua forma de governar o Estado-Nação, porém o povo tem um pouco mais de qualidade de vida e de liberdade, ainda que muito pouca. A Monarquia pode ser Absoluta, com o Rei e a Nobreza governando com mão de ferro, como pode ser democrático e liberal, como na Monarquia Parlamentar, onde o Rei serve apenas como um Quarto Poder com a capacidade de dissolver o congresso em caso de caos político. Muitas nações

Reino de Wolag

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  Fundação: 1300 da Era do Carneiro História: O Povo Wolaguiano era originalmente humano, porém, devido a sua idolatria a totens de madeira, em especial um totem em forma de lobo, foram amaldiçoados por S.E.D. com a aparência de lobos humanoides, e assim, nasceu a raça Wolag. Sua história foi marcada por inúmeras invasões estrangeiras a fim de convertê-los ao Kyrieísmo, porém todas as tentativas falharam, permanecendo até os dias de hoje como um povo pagão. Atualmente é um país parcialmente fechado, mantendo um limitado comércio de alimentos e minerais com outros países. Estilo Arquitetônico: Nórdico Língua: Wolaguiano Etnias: 98% Wolags 2% Outras Raças PIB: 200 Bilhões de Golds Moeda: Coroa Wolaguiana (W$) Governo: Monarquia Clima: Frio

Reino de Sudur

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  Fundação: 1900 da Era de Peixes História: Fundada por colonos anglos, Sudur passou por um complicado processo de colonização por conta do clima extremo e por conta de tribos austrais e boreais hostis, sendo algumas dessas tribos assimiladas e outras extintas. Atualmente Sudur vive da pesca e da extração de Ether Bariônico, além de ser o destino turístico de milhares de pessoas por conta de suas belezas naturais. Estilo Arquitetônico: Nórdico Língua:  Ânglico com influências regionais Etnias: 60% Humanos 25% Elfos 10% Anões 5% Outras Raças PIB: 1,1 Trilhão de Golds Moeda: Godar (Gd$) Governo: Monarquia Clima: Frio ao Extremo Norte e Equatorial ao Extremo Sul

Império de Nipon

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  Fundação: 700 da Era do Carneiro História: Foi formado após a unificação dos reinos menores através da conquista militar do shogun Senshi Nakamoto . Por muitos séculos Nipon foi um país fechado, expulsando toda e qualquer tentativa estrangeira de contato, mas no século XVI da Era de Peixes, isso mudou, pois Nipon estava atrasado tecnologicamente alguns séculos em comparação a outros países do mundo de Ainov, forçando esse país se modernizar para poder se manter como país. Atualmente Nipon é um grande produtor de equipamentos, armas, tecnologias, além de ser um grande polo cultural de toda Ainov. Estilo Arquitetônico: Asiático Língua: Niponês Etnias: 60% Humano 35% Elfos 5% Outras Raças PIB: 1,5 Trilhões de Golds Moeda: Kin (K$) Governo: Shogunato Clima: Temperado

Reino Divino de Miritas

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  Fundação: 1 da Era do Carneiro História: É um dos países mais antigos do continente de Pararnea, sendo o lar de Kyrie enquanto peregrinava por essa região pregando a sua palavra. Passou a ser um estado anexado pelos Estados Papais durante boa parte da Era de Peixes, e atualmente é um país livre e soberano. Produz desde alimentos até armas poderosas e grandes embarcações marítimas e aéreas, também é um polo turístico religioso de grande importância, reunindo fiéis de todas as partes do mundo. Estilo Arquitetônico: Hebraico Língua: Miritês Etnias: 80% Humanos 15% Anões 5% Outras Raças PIB: 2,2 Trilhões de Golds Moeda: Shel (Sh$) Governo: Monarquia/Teocracia Clima:  Semi Árido

Reino de Minas Aurum

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  Fundação: 800 da Era de Peixes História: Foi fundada como um estado vassalo dos Estados Papais para a mineração de ouro e outros metais preciosos, conquistando a sua independência recentemente. Atualmente é um importante polo econômico, tanto que sua moeda é a moeda padrão de lastro em todo o mundo, e sua qualidade de vida é elevada devido aos royalties de toda a produção de ouro e outros metais preciosos. Estilo Arquitetônico: Medieval Língua: Aurico Etnias: 50% Humanos 45% Anões 5% Outras Raças PIB: 8 Trilhões de Golds Moeda: Gold (G) Governo: Monarquia Clima: Temperado ao Norte e Subtropical ao Sul

Reino Sombrio de Lythrul

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  Fundação: 1200 da Era de Peixes História: Antes parte do Reino de Ebina, o Reino de Lythrul começou com a rebelião de um mago negro chamado Tidus Lythrul, que foi o principal profeta da religião Tenebros, e receptáculo de Asborth, uma espécie de Anti-Kyrie em Ainov. Provocou agitações populares, terrorismo, guerra, e depois de muito banho de sangue, o Reino de Ebina foi dividido em dois, sendo a parte Ocidental o Reino de Ebina, e a Oriental o Reino de Lythrul. Atualmente é um país fechado, estando de fora do comércio mundial. Estilo Arquitetônico: Gótico Língua: Daemonico Etnias: 50% Elfos 25% Orcs 20% Humanos 5% Outras Raças PIB: 500 Bilhões de Golds Moeda: Scar (Sc$) Governo: Monarquia Clima: Subtropical

Reino de Jalor

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  Fundação: 1800 da Era do Carneiro História: Formou-se na união das tribos anãs frente ao imperialismo do Império Vlutna, e, quando este caiu, o Reino de Jalor já estava bem desenvolvido. Foi durante muitos séculos um estado vassalo dos Estados Papais, conquistando a sua independência recentemente. Atualmente é o centro econômico do cotinente de Parárnea, tendo os mais clássicos e estáveis bancos do continente. Também é o destino do dinheiro de reis e chefes de estado de países corruptos. Possui um ótimo padrão de vida e belas paisagens naturais. Estilo Arquitetônico: Nórdico Língua: Jalorês Etnias: 80% Anões 15% Humanos 5% Outras Raças PIB: 900 Bilhões de Golds Moeda: Gold (G) Governo: Monarquia Clima: Temperado

Reino de Indrava

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  Fundação: 150 da Era de Touro História: É um dos países mais antigos de Ainov. É bastante avançado na área da Astrologia e da Matemática, contribuindo na criação dos algarismos numéricos e de fórmulas matemáticas usadas até nos dias de hoje. Foi pioneiro também na criação da Magitech, fundindo magia e tecnologia em armas e artefatos devastadores em campo de batalha. Por possuir um sistema de castas, é também um dos países mais desiguais de Ainov, tendo uma parcela significativa de sua população vivendo em situação de pobreza extrema. Por outro lado, é um importante polo turístico, atraindo turistas de todo o mundo. Atualmente é uma potência emergente. Estilo Arquitetônico: Indiano Língua: Védico Etnias: 70% Humano 25% Elfos 5% Outras Raças PIB: 700 Bilhões de Golds Moeda: Danar (Dn$) Governo: Monarquia com sistema de castas Clima: Tropical e Equatorial

República de Hiperbórea

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  Fundação: 1980 da Era de Peixes História: É um dos países mais jovens de toda Ainov, fundada por colonos Pararneanos e Agabianos. É também um dos países mais setentrionais do mundo, tendo no verão o fenêmeno do Sol da Meia Noite e das Auroras Boreais. Atualmente vive da pesca e da extração de Ether Bariônico em seu litoral. Estilo Arquitetônico: Colonial adaptado a regiões de clima polar. Língua: Clérico Popular e  Casterês com influências locais Etnias: 80% Humanos 10% Anões 8% Elfos 2% Outras raças PIB: 200 Bilhões de Golds Moeda: Gold Governo: Republicano Clima: Subpolar

Reino de Ebina

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  Fundação: 300 da Era de Peixes História: Foi fundado nas ruínas do Reino de Salim, unificando as diferentes etnias elficas sob uma única fé e autoridade. Faz parte da Liga dos Países Élficos, onde desprezam a Tecnologia e lutam para preservar a Magia. É um país parcialmente fechado, restringindo um pouco o turismo e imigração, mas tendo sólidos acordos comerciais com outros países. Estilo Arquitetônico: Élfico Língua: Ebinin Etnias: 95% Elfos 5% Outras Raças PIB: 400 Bilhões de Golds Moeda: Coroa Élfica (cE$) Governo: Monarquia Clima: Temperado  ao Norte e Subtropical ao Sul

Reino de Congaka

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  Fundação: 300 da era de Touro História: Foi fundado na grande guerra de unificação, unificando todas as tribos humanas em um único grande reino. Possuem rivalidade com os Darrorianos, o famoso povo lagarto na língua Congaka, ou seja, guerras e tumultos locais são muito comuns. Atualmente é um país que atrai milhões de turistas por ano por conta de sua cultura e belezas naturais. É um grande parceiro comercial com seu país vizinho, Castera. Estilo Arquitetônico: Africano Língua: Congakês Etnias: 80% Humanos 15% Darrorianos 5% Outras Raças PIB: 300 Bilhões de Golds Moeda: Kwazi Governo: Monarquia Clima: Subtropical no extremo sul e Tropical/Equatorial no restante do país

Reino de Celestia

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  Fundação: 800 da Era de Peixes História: Fazendo fronteira com Alvardia, Celestia é um importante país para a formação de clérigos, magos e bruxos lux aeternianos, possui lindos castelos e torres de cristal no estilo élfico/gótico. Como todo país élfico, eles dão muita importância pra magia, sendo um importante produtor de cristal para armas e equipamentos mágicos. Atualmente é um dos países com melhor qualidade de vida do continente. Estilo Arquitetônico: Élfico com influências Góticas Língua: Caeli Etnias: 80% Elfos 15% Humanos 5% Outras Raças PIB: 500 Bilhões de Golds Moeda: Madria (M$) Governo: Monarquia Clima: Frio

Reino de Castera

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  Fundação: 1500 da Era de Peixes História: Foi fundada por colonizadores pararneanos em busca de oportunidades no novo continente descoberto. Castera recebe esse nome do idioma Clérico Nobre, que significa castelo, pois a primeira cidade desse país foi um forte murado. Castera passou por inúmeras revoltas e rebeliões, conversões forçadas, corrupções, etc, mas atualmente teve toda a sua classe política renovada, diminuindo significa tiva mente a sua c orrupção econômica e social. Castera também é um importante produtor agrícola e polo turístico. Estilo Arquitetônico: Barroco Língua: Casterês Etnias: 60% Humanos 2 0% Anões 15% Elfos 5% Outras raças PIB: 2 Trilhões de Golds Moeda: Coroa Real (cR$) Governo: Monarquia Parlamentar Clima: Temperado ao Sul, Subtropical no centro e Tropical/Equatorial ao Norte

Reino de Berlok

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  Fundação: 800 da Era de Peixes História: Fundado por Cavaleiros Templarios, Berlok foi fundado como um país monástico, por causa disso, este país não tem muitas opções de entretenimento, servindo mais como um local de formação de cavaleiros, soldados, paladinos, clérigos, etc. Possui arquitetura gótica, pois crê que essa estética é a melhor para representar a alma que renuncia os prazeres e luxos, refletindo em sua arte esse desapego ao mundano. Atualmente é um país pacato pra se viver, com baixos índices de violência e elevado grau de qualidade de vida. Estilo Arquitetônico: Gótico Língua: Berlokês Etnias: 50% Humanos 30% Anões 15% Elfos 5% Outras Raças PIB: 800 Bilhões de Golds Moeda: Coroa Berlokina Governo: Monarquia Clima: Temperado

Complexo Industrial e Tecnocrata de Automata

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  Fundação: 1 da Era do Moinho História: Antes pertencendo a República de Anglum, Automata foi uma importante província industrial daquele país, sendo ali o berço da raça dos autômatos, seres artificiais feitos de plástico e metal. Numa certa altura, após a morte acidental de um operário por um autômato, estourou uma rebelião de homens versus máquinas, o que culminou num forte movimento separatista por parte dos autômatos. Temendo algo pior, o Conselho de Estado de Anglum resolveu atender o pedido dos autômatos, concedendo aquela região para as máquinas. Atualmente Automata é o país mais desenvolvido tecnológicamente de toda Ainov, produzindo e esportando maravilhas tecnológicas para todo o mundo, trazendo uma verdadeira revolução cultural e tecnológica para toda Ainov. Estilo Arquitetônico: Dieselpunk Língua: Linguagem de Máquina Etnias: 99% Autômatos 1% Outras Raças PIB: 10 Trilhões de Golds Moeda: C redit Points (Ҏ) Governo: Tecnocracia Clima: Temperado ao Norte e Sub

Estados Unidos de Anglum

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  Fundação: 800 da Era de Peixes História: Foi fundada por colonos protestantes vindos dos Estados Papais, sendo por muitos anos uma potência militar e tecnológica de todo o continente de Pararnea. Atualmente é uma das maiores, senão a maior economia de todo o mundo de Ainov. É também um dos grandes centros culturais do continente. Estilo Arquitetônico: Neoclássico Língua: Anglico Etnias: 90% Humanos 5% Anões 5% Outras Raças PIB: 12 Trilhões de Golds Moeda: Gold (G) Governo: Republicano Clima: Frio ao Norte e Temperado ao Sul

Reino de Alvardia

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  Fundação: 500 da Era do Carneiro História: É um dos países élficos mais antigos. Surgiu após a colonização do continente de Alvar por marinheiros elfos. Como todo país élfico, rejeita os avanços tecnológicos, preferindo a boa e velha magia, mas isso não impede de ter relações comerciais com outros países, além de ser um polo turístico importante em Ainov. Estilo Arquitetônico: Élfico com influências Nórdicas Língua: Alvar Etnias: 90% Elfos   8% Humanos   2% Outras Raças PIB: 300 Bilhões de Golds Moeda: Crisalis Governo: Monarquia Clima: Frio

Califado de Al Sadim

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  Fundação: 600 da Era de Touro História: Al Sadim se formou com a unificação das tribos nômades do deserto de Marbali, lideradas pelo Profeta Desconhecido, listado apenas como o Primeiro, Único e Verdadeiro Profeta do Verdadeiro Deus. Al Sadim se unificou depois de destronar e executar todos os outros monarcas de reinados pagãos e idólatras do deserto. Atualmente Al Sadim é um país semi-fechado, importando e exportando mercadorias com outros países, mas é muito fechado em relação ao turismo, pois crêem que os outros povos de Ainov são idólatras e depravados. Estilo Arquitetônico: Islâmico Língua: Sadim Etnias: 90% Humanos 8% Elfos 2% Outras Raças PIB: 1 00 Bilhõ es de Golds Moeda: Kadar Governo: Teocracia Clima:  Árido

Tribos de Akrum

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  Fundação: Existente desde a Era da Árvore História: Pouco se sabe desse país, mas sabe-se que ele sempre existiu. Muitos imaginam que esse país é o esgoto do mundo, pois é o país mais bárbaro e selvagem que existe em toda a Ainov. Seus habitantes, na maioria Orcs, praticam canibalismo, magia negra, são saqueadores, assassinos, estupradores, etc. Já passou por inúmeras guerras com outros países, mas eles sempre venciam não pela qualidade, mas pela quantidade, pois são muitos, muitos orcs que habitam aquele país. Atualmente, suas fronteiras são fortemente fechadas por outros países, e se tornou assim o país mais fechado do mundo. O lado bom é que eles são os mais atrasados tecnologicamente de toda Ainov, assim não tem perigo de lançarem ataques devastadores em outros países. Estilo Arquitetônico: Neolítico Língua: Orkico Etnias: 99% Orc 1% Outras Raças PIB: 250 Milhões de Golds Moeda: Gold (G) Governo: Tribal Clima: Tropical